Einstellungen
Gebietsschema und Einheiten
Sprache
Sprache für die Benutzeroberfläche festlegen.
Längeneinheit
Definiert die Längeneinheit. Legt z. B. fest, welche Vorlagen und Voreinstellungen verfügbar sind.
System
Nach Updates suchen
Automatisch nach neuen Software-Updates beim Start suchen (es werden keine personenbezogenen Daten gesendet).
Update-Popup
Ein Popup-Fenster erscheint beim Start, wenn ein Update verfügbar ist.
Backup speichern
Erstellt vor dem Speichern eine Sicherungsdatei des Projekts im gleichen Ordner mit der Erweiterung *.bak. Dies ermöglicht das Zurückkehren zu einer früheren Projektversion.
Thread-Beschleunigung
Multithreading über Plattformtreiber.
GPU-Beschleunigung
GPU-Multithreading mit OpenCL®-Technologie.
CPU-Beschleunigung
CPU-Multithreading mit OpenCL®-Technologie.
Tweak - Alles ausblenden
Blendet beim Öffnen eines Projekts alle Objekte aus, um die Belastung des Hauptspeichers und der Grafikkarte zu reduzieren. Kann verwendet werden, wenn beim Öffnen sehr großer Projekte Probleme auftreten.
Werkzeugradiusbegrenzung
Maximaler Radius der Werkzeuggeometrie in Voxel-Einheiten. Dies verhindert bei Rechen- oder Tippfehlern die Erstellung eines übergroßen Werkzeugs, um Programmabstürze aufgrund von Hardwaregrenzen zu vermeiden.
Maximale Grafikgröße
Maximale Größe von 2D Grafiken. Die Anzahl der Pixel darf [Wert x Wert] nicht überschreiten. Dies verhindert bei Rechen- oder Tippfehlern die Erstellung einer übergroßen Grafik, um Abstürze aufgrund von Hardwaregrenzungen zu vermeiden.
Drag'n'Mill Auto Safe
Speichert das Projekt in das Verzeichnis der neuen Geometrie.
Drag'n'Mill Auto Calculation
Berechnet automatisch alle Jobs bei einem Geometrieimport über Drag'n'Mill.
Drag'n'Mill Auto Send
[Nicht empfohlen] Führt nach erfolgreicher Neuberechnung der neuen Geometrie und Werkzeugwege automatisch den Postprozessorlauf aus. Dabei wird der im Projekt voreingestellte Postprozessor verwendet. Sollte nur verwendet werden, wenn die generierten NC-Programme vor der Ausführung auf der CNC-Maschine extern überprüft werden.
GUI (Grafische Benutzeroberfläche)
Trial Lizenz Dialog
Blendet das Fenster zur Auswahl einer Test-Lizenz vor dem Programmstart aus.
Position des Hauptfensters
Definiert, wie das Fenster auf dem Bildschirm erscheint. Wenn "NORMAL" verwendet wird, wird die Fenstergröße durch den nächsten Konfigurationswert "GRÖSSE" definiert oder, falls nicht festgelegt, nimmt es so viel Platz ein, wie nötig ist, um alle Elemente anzuzeigen. "MAXIMIERT" deckt den gesamten Bildschirm ab, und "MINIMIERT" startet das Fenster minimiert in der Taskleiste.
Größe des Hauptfensters
Wenn die Fensterposition auf "NORMAL" eingestellt ist, wird dieser Wert verwendet, um die Größe des Fensters festzulegen.
Position des Werkzeugfensters
Definiert, wie das Fenster auf dem Bildschirm erscheint. Wenn "NORMAL" verwendet wird, wird die Fenstergröße durch den nächsten Konfigurationswert "GRÖSSE" definiert oder, falls nicht festgelegt, nimmt es so viel Platz ein, wie nötig ist, um alle Elemente anzuzeigen. "MAXIMIERT" deckt den gesamten Bildschirm ab, und "MINIMIERT" startet das Fenster minimiert in der Taskleiste.
Größe des Werkzeugfensters
Wenn die Fensterposition auf "NORMAL" eingestellt ist, wird dieser Wert verwendet, um die Größe des Fensters festzulegen.
Position des Simulationsfensters
Definiert, wie das Fenster auf dem Bildschirm erscheint. Wenn "NORMAL" verwendet wird, wird die Fenstergröße durch den nächsten Konfigurationswert "GRÖSSE" definiert oder, falls nicht festgelegt, nimmt es so viel Platz ein, wie nötig ist, um alle Elemente anzuzeigen. "MAXIMIERT" deckt den gesamten Bildschirm ab, und "MINIMIERT" startet das Fenster minimiert in der Taskleiste.
Größe des Simulationsfensters
Wenn die Fensterposition auf "NORMAL" eingestellt ist, wird dieser Wert verwendet, um die Größe des Fensters festzulegen.
Automatische Positionierung von Dialogen
Wenn auf "Maus" eingestellt, erscheint das Dialogfeld an der Position des Mauszeigers. Andernfalls erscheint das Dialogfeld in der Mitte des Hauptfensters.
Klicken und Ziehen
Ermöglicht die Wertanpassung durch Ziehen der Maus: Klicken und halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie nach oben oder unten, um die Werte in den Parameterfeldern anzupassen.
Größe der kleinen Symbole
Legt die Größe der kleinen Symbole fest.
Größe der mittleren Symbole
Legt die Größe der mittelgroßen Symbole fest.
Größe der großen Symbole
Legt die Größe der großen Symbole fest.
Rendern
Bilder pro Sekunde (fps)
Legt die maximale Anzahl der Bilder pro Sekunde fest, die im Renderfenster angezeigt werden.
Kameraposition
Legt die anfängliche Kameraposition auf den x-, y- und z-Achsen in Voxeln fest.
Kamerarotation
Legt die anfängliche Kamerarotation um die x-, y- und z-Achsen in Grad fest. Y hat keine Wirkung.
Kamera-Fokusgröße
Legt den anfänglichen Zoomfaktor der Kamera fest. Der Wert gibt die Größe eines imaginären Objekts in Voxeln an, das von der Kamerasicht abgedeckt wird.
Hintergrund
Legt die Hintergrundfarbe des Renderfensters fest.
Gitterfarbe Voxel
Legt die Farbe des Gitters für Voxels auf der Arbeitsebene fest.
Gitterfarbe Einheit
Legt die Farbe des Gitters für Einheiten (mm oder Zoll) auf der Arbeitsebene fest.
Gitterfarbe Einheit (10-fach)
Legt die Farbe des Gitters für Einheiten im 10-fachen Abstand auf der Arbeitsebene fest.
Farbe der X-Achse
Legt die Farbe der X-Achse des Ursprungs fest.
Farbe der Y-Achse
Legt die Farbe der Y-Achse des Ursprungs fest.
Farbe der Z-Achse
Legt die Farbe der Z-Achse des Ursprungs fest.
Farbe der Begrenzungsbox
Legt die Farbe für Modell-Begrenzungsboxen fest.
Modellfarbe
Legt die anfängliche Farbe der Modellobjekte fest.
Werkstückfarbe
Legt die anfängliche Farbe der Werkstücke fest.
Simulations Rohteilfarbe
Legt die anfängliche Farbe der Rohteile für die Simulation fest.
Kollisionsfarbe
Legt die Farbe für Kollisionspunkte fest.
Werkzeug-Schaftfarbe
Legt die anfängliche Farbe der Werkzeug-Schaftgeometrie fest.
Werkzeug-Schneidkantenfarbe
Legt die anfängliche Farbe der Werkzeug-Schneidkanten fest.
Werkzeug-Schaftfarbe 2D
Legt die anfängliche Farbe der Werkzeug-Schaftgeometrie im Werkzeugeditor fest.
Werkzeug-Schneidkantenfarbe 2D
Legt die anfängliche Farbe der Werkzeug-Schneidkanten im Werkzeugeditor fest.
Werkzeug 2D-Umriss
Legt die anfängliche Farbe des Umrisses im Werkzeugeditor fest.
Job vf Farbe
Legt die anfängliche Farbe für Werkzeugwege (normale Vorschubbewegungen) fest.
Job vf Eilgang Farbe
Legt die anfängliche Farbe für Werkzeugwege (schnelle Vorschubbewegungen) fest.
Job Akzentfarbe
Legt die anfängliche Farbe für Werkzeugwege (spezielle Bewegungen wie Eintauchen) fest.
Bohrachsenfarbe
Legt die Farbe für Bohrachsen fest.
Linienbreite Gitter Voxel
Legt die Linienbreite des Gitters für Voxels auf der Arbeitsebene fest.
Linienbreite Gitter Einheit
Legt die Linienbreite des Gitters für Einheiten (mm oder Zoll) auf der Arbeitsebene fest.
Linienbreite Gitter Einheit (10-fach)
Legt die Linienbreite des Gitters für Einheiten im 10-fachen Abstand auf der Arbeitsebene fest.
Linienbreite Allgemein
Legt die Linienbreite von Objekten fest (z. B. Heightmaps).
Linienbreite 3D-Modelle
Legt die Linienbreite von 3D-Modellen fest.
Linienbreite NC-Nullpunkt
Legt die Linienbreite des NC-Nullpunkts fest.
Größe NC-Nullpunkt
Legt die Größe des NC-Nullpunkts fest.
NC-Nullpunkt Größe beibehalten
Wenn aktiviert, bleibt die Größe des NC-Nullpunkt unabhängig vom Kamera-Zoom gleich.
Punktgröße
Definiert die Größe der gerenderten Punkte.
Werkzeugwege automatisch ausblenden
Wenn aktiviert, sind nur die Werkzeugwege der ausgewählten Job-Objekte sichtbar.
Layer-Model
Steuert die Sichtbarkeit des Layers (Anfangseinstellung beim Laden/Erstellen eines Projekts).
Layer Werkstück
Steuert die Sichtbarkeit des Layers (Anfangseinstellung beim Laden/Erstellen eines Projekts).
Layer Werkzeug
Steuert die Sichtbarkeit des Layers (Anfangseinstellung beim Laden/Erstellen eines Projekts).
Layer Job
Steuert die Sichtbarkeit des Layers (Anfangseinstellung beim Laden/Erstellen eines Projekts).
Layer NC-Nullpunkt
Steuert die Sichtbarkeit des Layers (Anfangseinstellung beim Laden/Erstellen eines Projekts).
Layer Arbeitsgitter
Steuert die Sichtbarkeit des Layers (Anfangseinstellung beim Laden/Erstellen eines Projekts).
Layer Modell (Simulation)
Steuert die Sichtbarkeit des Layers in der SolidLive Simulation environment.
Layer Werkstück (Simulation)
Steuert die Sichtbarkeit des Layers in der SolidLive Simulation environment.
Layer Werkzeug (Simulation)
Steuert die Sichtbarkeit des Layers in der SolidLive Simulation environment.
Layer Job (Simulation)
Steuert die Sichtbarkeit des Layers in der SolidLive Simulation environment.
Layer NC-Nullpunkt (Simulation)
Steuert die Sichtbarkeit des Layers in der SolidLive Simulation environment.
Layer Arbeitsgitter (Simulation)
Steuert die Sichtbarkeit des Layers in der SolidLive Simulation environment.
Perspektivische Projektion
Aktiviert die perspektivische Projektion (Anfangseinstellung beim Laden/Erstellen eines Projekts).
Kamera-Z-Achse sperren
Verhindert, dass sich die Kamera in Z-Richtung bewegt (Anfangseinstellung beim Laden/Erstellen eines Projekts).
Kamera-3D-Rotation
Aktiviert die Kamerarotation in allen Freiheitsgraden (Anfangseinstellung beim Laden/Erstellen eines Projekts).
Render-Modus
Legt den Render-Modus fest (Anfangseinstellung beim Laden/Erstellen eines Projekts).
Zusätzliche Funktionen ausblenden
Zeigt eine Symbolleiste mit weniger Symbolen im Renderfenster an (Anfangseinstellung beim Laden/Erstellen eines Projekts).
Simulation
Geschwindigkeit Eilgang- und Eintauchbewegungen
Legt die Simulationsgeschwindigkeit für Positionierbewegungen im Eilgang und Eintauchbewegungen fest (Anfangswert beim Programmstart).
Geschwindigkeit regulär
Legt die Simulationsgeschwindigkeit für reguläre Fräsbewegungen fest (Anfangswert beim Programmstart).
Autostop
Hält die Simulation bei jedem Abschnitt an (Anfangswert beim Programmstart).
Sticky Camera
Wenn aktiviert, folgt die Kamera dem Werkzeug (Anfangswert beim Programmstart).
Postprozessor (PP)
Gleitkommaformat MM
Legt das Standardformat für Gleitkommazahlen fest (verwendet durch die Lua Funktion 'string.format()').
Gleitkommaformat Inch
Legt das Standardformat für Gleitkommazahlen fest (verwendet durch die Lua Funktion 'string.format()').
[G-Code] NC Programm Header
Diese Kopfzeile wird von vielen PP am Anfang einer jeden NC-Datei geschrieben.
[G-Code] NC Programm Header MM
Diese Kopfzeile wird von vielen PP am Anfang einer jeden NC-Datei geschrieben (Projekte mit der Einheit 'mm').
[G-Code] NC Programm Header INCH
Diese Kopfzeile wird von vielen PP am Anfang einer jeden NC-Datei geschrieben (Projekte mit der Einheit 'inch').
[G-Code] NC Programm Footer
Diese Fußzeile wird von vielen PP am Ende einer jeden NC-Datei geschrieben.
[G-Code] NC-Dateierweiterung
Legt die Dateierweiterung für G-Code fest (wird in verschiedenen Postprozessoren verwendet).
[G-Code] NC-Inlinekommentar
Format für Inline-Kommentare im NC-Code. #val1# wird ersetzt durch den Kommentar, #val2# wird ersetzt durch den NC-Codeabschnitt.
[G-Code] NC-Kommentar
Format für Kommentare im NC-Code. #val1# wird durch den Kommentar ersetzt.
[G-Code] Werkzeugaufruf
Format für den Werkzeugaufruf im NC-Code. #val1# wird durch die Tool-ID ersetzt. #val2# wird durch den Werkzeugnamen ersetzt.
[G-Code] Eilgangbefehl
Dieser Befehl wird in Eilgangbewegungen eingesetzt.
[G-Code] regulärer Vorschubbefehl
Dieser Befehl wird für den regulären Vorschub eingesetzt.
[G-Code] Pause
Dieser Befehl wird eingesetzt wenn eine NC-Pause erforderlich ist.
[G-Code] Spindel im Uhrzeigersinn starten
Befehl für den Spindelstart im Uhrzeigersinn. #val1# wird durch die Drehzahl ersetzt.
[G-Code] Spindel gegen den Uhrzeigersinn starten
Befehl für den Spindelstart gegen den Uhrzeigersinn. #val1# wird durch die Drehzahl ersetzt.
[G-Code] Spindelstopp
Befehl für den Spindelstopp.
[G-Code] Kühlung 1
Befehl für Kühlung "1"
[G-Code] Kühlung 2
Befehl für Kühlung "2"
[G-Code] Kühlung aus
Befehl für das Abschalten der Kühlung
[G-Code] Separate Dateien erzeugen
Wenn gesetzt, wird für jedes Werkzeug eine eigene NC-Datei erzeugt.
[G-Code] ppTimeFeedRapidMM
Eilganggeschwindigkeit der Maschine in mm/min für Projekte mit der Maßeinheit "mm". Dieser Wert wird für die Zeitberechnung verwendet.
[G-Code] ppTimeFeedRapidInch
Eilganggeschwindigkeit der Maschine in inch/min für Projekte mit der Maßeinheit "inch". Dieser Wert wird für die Zeitberechnung verwendet.
[G-Code] ppTimeFactorG0
Das theoretische Ergebnis für die Dauer aller Eilgangbewegungen wird mit diesem Wert multipliziert, um die Beschleunigung und den Bremsweg zu kompensieren.
[G-Code] ppTimeFactorG1
Das theoretische Ergebnis für die Dauer aller Fräsbewegungen wird mit diesem Wert multipliziert, um die Beschleunigung und den Bremsweg zu kompensieren.
[G-Code] alternativer Zeilenumbruch
Wenn die Zielsteuerung oder ein externer G-Code-Editor Probleme mit den generierten Zeilenumbrüchen hat, kann diese Einstellung aktiviert werden, um "CRLF" zu verwenden.
[Lua] erlaubte Dateiformate
Nur die hier gelisteten Dateiformate können über s2.path.execute ausgefüht werden.